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15 juegos para regalar a niños y adolescentes por menos de 10 euros

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Siempre es una buena idea tener a mano un listado de juegos para regalar a niños y niñas pequeños o adultos, que no sean muy caros. 

A lo largo del año hay varias ocasiones en las que deseamos (o debemos) hacer un regalo y no pasarnos de 10 euros. Nosotros mismos nos exigimos que no sea una tonterĂ­a inĂștil sino que la persona que lo reciba estĂ© contenta con lo que le hemos regalado, pueda disfrutar de ello y pasar un buen rato con amigos o familiares. Y si, ademĂĄs, aprende algo mejor que mejor.

Los juegos de mesa (o los libros de matemåticas) siempre son una fantåstica opción para regalar, no solo a niños y niñas, sino también a adolescentes y adultos. Mientras transcurre una partida de alguno de los juegos para regalar que te propongo en este artículo, los jugadores estarån desarrollando capacidades como el razonamiento lógico, el pensamiento reversible, el sentido numérico, el cålculo mental o la resolución de problemas.  

Como ves, se pueden aprender muchas matemåticas jugando y pasåndotelo bien.

A parte de todas estas capacidades que son claves en el aprendizaje de las matemåticas, mientras se juega a un juego de mesa, individual o en grupo, también se desarrolla la motricidad fina, se aprende a seguir normas, aumenta la paciencia de los jugadores, amplifican su empatía y aprenden a trabajar en equipo. ¿Qué mås se le puede pedir a un juego por menos de 10 euros?

CĂłmo dar con el regalo mĂĄs adecuado por menos de 10 euros

Antes de escoger cualquier juego debes tener en cuenta estas dos caracterĂ­sticas bĂĄsicas:

  • La edad de la persona que recibirĂĄ el regalo y, sobre todo, su madurez. No es lo mismo un niño que no ha jugado nunca a un juego de mesa que otro que tiene hermanos mayores y ya conoce juegos con estrategias complicadas.
  • Los gustos personales. Si la temĂĄtica del juego estĂĄ relacionada con sus intereses estoy segura de que triunfarĂĄs con el regalo. ÂżLe gustan los animales? ÂżLos cuentos clĂĄsicos? ÂżO prefiere los hĂ©roes?

He hecho una selecciĂłn de 15 juegos de mesa que cuestan menos de 10€. Los he clasificado por la edad a partir de la cual se puede empezar a jugar con ellos. La mayorĂ­a no tienen lĂ­mite de edad: pueden jugar niños de todas las edades y adultos.

Este es el Ă­ndice del artĂ­culo:

Juegos para regalar a niños y niñas a partir de 4 años por menos de 10 euros

Rhino Hero

Es un divertido y emocionante juego de mesa de apilamiento tridimensional con unas reglas muy sencillas. La diversión en familia estarå asegurada, independientemente de la edad de los jugadores.

El juego consiste en ir creando los pisos de un rascacielos. Cada jugador colocarĂĄ, por turnos, paredes y tejados en cada planta respetando siempre las indicaciones especiales de cada una de las cartas tejado. Es importante tener firmeza y habilidad a la hora de poner los pisos ya que cuanto mĂĄs alto es el edificio, mĂĄs se tambalea.

La partida termina cuando el edificio se derrumba o cuando hay un jugador que se queda sin cartas tejado para colocar.

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Oruga de colores

Simpåtico juego para regalar a niños de Infantil para que aprendan los colores y desarrollen su memoria.

Cada jugador empieza la partida con la cabeza de su oruga. Por turnos van tirando el dado y añaden a su larva la parte del cuerpo del color que le ha salido al tirar el dado, sin poder repetir el color. Las reglas con muy sencillas y los niños disfrutan mucho con el juego.

Si quieres hacerlo mås difícil les puedes proponer que pongan las partes del cuerpo de la oruga boca abajo, de tal manera que cada jugador debe recordar de qué colores estå compuesta en cada momento.

Gana el primer jugador que complete su oruga con los 6 colores posibles.

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Bellaflor

Es un juego de mesa para niños y niñas de entre 3 y 6 años. Servirå para que comprendan las primeras reglas de un juego y para que aprendan a contar. A parte también promueve el reconocimiento y asignación de colores y símbolos.

Tras colocar todas las cartas de flor hacia abajo, se destapan 2 y se colocan en el lugar del tablero que tenga el mismo color que cada flor. Por turnos cada jugador tira el dado, mueve la ovejita tantas posiciones como indica el nĂșmero que le ha salido y se queda las flores que haya en la casilla donde ha caĂ­do. En el caso de que el dado indique una Bellaflor, el jugador podrĂĄ poner la oveja donde Ă©l quiera y llevarse las flores que allĂ­ haya. DespuĂ©s de haber recolectado las flores se tiene que añadir una flor mĂĄs al tablero central.

El juego termina cuando se han recolectado todas las cartas de flor. GanarĂĄ el jugador que en este momento tenga mĂĄs tarjetas de flores. Cada una de las partidas dura aproximadamente unos diez minutos.

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MĂ©chanlou

Juego de cartas estratégico para niños y niñas de 4 a 7 años, inspirado en el clåsico cuento de la Caperucita Roja. Con este juego de cartas reforzarån el conteo del 1 al 6, aprenderån las primeras reglas de un juego de cartas y ejercitarån la memoria.

Antes de empezar la partida se colocan 8 cartas bosque en el centro de la mesa, formando un cĂ­rculo, y el resto se coloca en el centro. Cada jugador debe tener, en todo momento, tres cartas cuento en la mano. El resto forman el mazo.

En cada turno el jugador podrĂĄ poner delante suyo una de las cartas del cuento, cambiar una de sus cartas o intentar robar, tirando la carta lobo, una de las cartas cuento que otro jugador tenga delante suyo encima de la mesa. Para saber si se puede quedar con la carta de otro jugador, o no, se girarĂĄ una carta bosque: si es el lobo, se podrĂĄ quedar con la carta, y si sale un cazador, no. La Ășltima carta del cuento solo se puede añadir a la secuencia cuando se tengan las 5 anteriores.

Gana el jugador que consiga terminar primero la secuencia completa de las 6 cartas del cuento de la Caperucita Roja. Una partida dura aproximadamente unos 15 minutos.

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La princesa y el guisante

Juego de mesa de equilibrio, destreza y estrategia ambientado en el cuento de La princesa y el guisante. Pueden jugar niños y niñas a partir de 4 años y hasta 99. Serå una diversión para toda la familia. Su formato en caja metålica lo convierte en un juego ideal para llevar a cualquier parte.

Antes de empezar la partida se debe colocar el imĂĄn guisante debajo de la caja metĂĄlica, de tal manera que esta se convertirĂĄ en una cama tambaleante.

Se reparten 5 cartas a cada jugador, se pone una carta encima de la cama y la princesa tapando el sĂ­mbolo de la corona que hay en ella. Por turnos los jugadores irĂĄn poniendo cartas encima (no puede coincidir ni el elemento ni el color), de tal manera que tape el guisante y no toque la princesa. A continuaciĂłn se pondrĂĄ la princesa encima de la corona de la Ășltima carta depositada.

Si un jugador no puede tirar deberĂĄ coger una carta del mazo. AdemĂĄs, si al tirar una carta encima de la mesa se cae una carta o la princesa, el jugador en cuestiĂłn deberĂĄ quedarse la Ășltima carta que ha tirado.

GanarĂĄ la partida el primer jugador que se quede sin cartas en la mano. Cada partida dura entre 10 y 15 minutos.

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Juegos de mesa para regalar a niños a partir de 6 años

HurriCount

Juego de cartas de cĂĄlculo mental, ideal para mejorar la velocidad de pensamiento y la capacidad de atenciĂłn. Se pasarĂĄn la partida contando y comparando nĂșmeros. Es a partir de 6 años y hay distintos niveles que se pueden adaptar a los conocimientos de los jugadores.

Hay dos tipos de cartas: los animales y las tareas (sumas, comparaciones o nĂșmeros). 

Antes de empezar de deben repartir todas las cartas de animales entre los jugadores y colocar el mazo de cartas de tareas en el centro de la mesa. En cada una de las rondas se debe girar una carta de tareas y, por turnos, ir girando las cartas de animales, hasta que se cumpla la tarea indicada.

El primer jugador que sea capaz de sumar, comparar o contar los animales de las distintas cartas y se de cuenta que se cumple la tarea de la carta central, deberå poner la mano encima de dicha carta y gritar «¥La tengo!». Si los cålculos estaban bien, el jugador que ha ganado la ronda se queda con todas las cartas de animales descubiertas encima de la mesa

El juego termina cuando ya no quedan cartas de tareas encima de la mesa. GanarĂĄ el jugador que mĂĄs cartas de animales haya conseguido.

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Fruit10

Juego de cartas ideal para trabajar la velocidad de cålculo mental, la composición y descomposición del 10, la concentración y la atención. Es adecuado para niños de primaria y contiene dos versiones con distintos grados de dificultad.

Se ponen todas las cartas en un mazo boca arriba en el centro de la mesa y cada jugador recibe una carta boca abajo, que girarĂĄ cuando empiece la partida.

El objetivo es conseguir sumar 10 con los nĂșmeros de la misma fruta en la carta de un jugador y del mazo central o con frutas distintas, pero que tengan el mismo color. Cuando la suma es correcta, el jugador que la ha realizado la pone encima de su mazo de cartas y continĂșa la partida.

GanarĂĄ el jugador que cuando no queden cartas en el mazo del centro de la mesa tenga el mayor nĂșmero de cartas.

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Origami

Set con hojas e instrucciones para realizar animales (osos polares, pingĂŒinos, pĂĄjaros y ballenas) con papiroflexia. Cada una de las hojas viene con puntos delimitados que marcan por donde se tiene que doblar el papel.

La papiroflexia es ideal para desarrollar la psicomotricidad fina, la percepción espacial y la exactitud en la realización del trabajo. Además la realización de figuras de origami es una gran oportunidad para trabajar las rectas, los triángulos, las diagonales,


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Guau Guau – La oreja colgante

Un loco juego para ejercitar la memoria y para divertirse con la familia o con un grupo de amigos.

Se reparten 5 orejas a cada jugador y cada uno debe escoger dos de ellas para colgarse en sus orejas.

En el centro de la mesa se pone una oreja del mazo. Cada jugador, por turnos, debe jugar una oreja de perro que coincida con color o sĂ­mbolo con la Ășltima que se ha tirado. En cada momento se debe tener en cuenta que se deben tirar antes las orejas de perro que cuelgan de la oreja (si es posible), antes de las de la mano.

GanarĂĄ la partida el primer jugador que se quede sin orejas. Una partida dura unos 10 minutos.

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Trafficars

Entretenido juego con la temĂĄtica de los automĂłviles, para que los niños y las niñas se familiaricen con las secuencias numĂ©ricas, los intervalos y la comparaciĂłn de nĂșmeros de 1 al 50. AdemĂĄs en cada una de las partidas ejercitarĂĄn la memoria, la lĂłgica y la concentraciĂłn.

Se colocan encima de la mesa la totalidad de las cartas (o solo unas cuantas si queremos que sea mĂĄs fĂĄcil) boca abajo, como si jugĂĄramos al memori. Por turnos los jugadores giran dos cartas. Si los nĂșmeros son consecutivos pueden girar dos cartas mĂĄs y asĂ­ sucesivamente hasta que alguna de las dos Ășltimas cartas giradas no sean consecutivas con el resto. El jugador se queda todas las cartas consecutivas y vuelve a girar las otras boca abajo.

Gana el jugador que tiene ha recolectado mĂĄs cartas cuando ya no queden cartas encima de la mesa.
Con las mismas cartas se pueden jugar dos juegos mĂĄs, que se adaptan a los conocimientos de los jugadores. Cada partida dura entre 10 y 15 minutos.

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Juegos para regalar a niños mayores de 8 años, adolescentes y adultos

The game

Juego cooperativo de cartas numeradas, donde todos los jugadores deben jugar juntos para intentan vencer al juego. No tiene nada que ver la calavera que aparece en la caja con el juego, las cartas con nĂșmeros podrĂ­an haber sido perfectamente de colorines 🙂

Se colocan en el centro de la mesa las cuatro cartas de orden ascendente y descendente, encima de las cuales colocaremos el resto de cartas numeradas. Se reparten 6 o 7 cartas a cada jugador, dependiendo del nĂșmero que sean, y el resto se colocan en un mazo al lado de las cartas de orden.

Por turnos, y respetando el orden ascendiente o descendiente pero sin la necesidad de que las cartas sean consecutivas, cada jugador debe colocar 2 cartas como mĂ­nimo, y a continuaciĂłn robar tantas cartas como haya jugado. Si disponemos de una carta 10 unidades mayor o menor que la Ășltima de la secuencia tambiĂ©n la podemos tirar, aunque vaya en orden contrario a lo que indica la carta de orden. Por ejemplo, si en una secuencia ascendente la Ășltima carta es un 35, estĂĄ permitido colocar un 25.

Si los jugadores consiguen colocar todas las cartas del mazo habrĂĄn ganado la partida. Pero si en algĂșn momento un jugador no puede colocar como mĂ­nimo 1 cartas (o dos si ya no quedan cartas en el mazo), todos los jugadores pierden y The Game gana. La duraciĂłn de cada partida es de unos 20 minutos.

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Cubo soma

Puzzle tridimensional construido con 7 piezas policĂșbicas de madera reciclada (6 tetracubos y 1 tricubo), cada una con un color distinto. Es un rompecabezas con el que pueden disfrutar tanto los niños como los adultos.

Es ideal para ejercitar la mente y fomentar la creatividad. El objetivo es formar un cubo (hay 240 maneras diferentes de conseguirlo) o una gran infinidad de figuras con las piezas como si se tratara de un Tangram, pero en tres dimensiones.

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Cubo mĂĄgico

Rompecabezas tridimensional, ideal para desarrollar el pensamiento lĂłgico y favorecer la concentraciĂłn. EstĂĄ recomendado a partir de 8 años, pero los niños mĂĄs pequeños tambiĂ©n pueden empezar a intentar resolverlo. Y como supongo que ya sabes
no tiene lĂ­mite de edad 😉

El cubo tiene una gran velocidad de movimiento. Solo se tendrĂĄn que concentrar en poderlo resolver y no tendrĂĄn ningĂșn tipo de dificultad para girar las piezas. Los cubos de la marca YongJun son usados en competiciones internacionales de rapidez.

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HurriCount Mathtitude

Esta es una versiĂłn mĂĄs complicada del HurriCount bĂĄsico (lo tienes descrito un poco mĂĄs arriba). Puedes jugar con Ă©l solo o como extensiĂłn de la versiĂłn clĂĄsica. Es un juego de mesa ideal para mejorar el cĂĄlculo mental, la velocidad de pensamiento e introducir nociones que les serĂĄn Ăștiles para trabajar el ĂĄlgebra mĂĄs adelante.

Las reglas del HurriCount Mathitude son exactamente las mismas que en la versiĂłn bĂĄsica, con la diferencia de que en algunas cartas aparecen camaleones. Estos estarĂĄn bien camuflados entre los erizos, las ranas y los pĂĄjaros, y harĂĄn que sea mĂĄs fĂĄcil equivocarse a la hora de realizar los cĂĄlculos.

GanarĂĄ el jugador que tenga mĂĄs cartas de animales cuando ya no queden cartas de tareas en el centro de la mesa.

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Maldita T

Este aparentemente fĂĄcil rompecabezas de solo 4 piezas harĂĄ volver loco a mĂĄs de uno. Debes ser capaz de crear una T con todas las piezas.

Las piezas son de madera de calidad y vienen dentro de una pequeña bolsa de tela, para que te la lleves a todas partes y puedas retar a amigos y familiares.

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Mås juegos de lógica y matemåticas para regalar a niños de todas las edades

AdemĂĄs de todos los juegos de mesa que acabas de descubrir en este post, que puedes adquirir en nuestra tienda por menos de 10 € (una autĂ©ntica ganga 😊), a continuaciĂłn de dejo otros artĂ­culos con recopilatorios de juegos para desarrollar la lĂłgica y aprender matemĂĄticas, que estoy segura de que te gustarĂĄn.

En varios de los artĂ­culos recomendados hay un descargable con todos los juegos de mesa que te propongo, para que puedas tener a mano la lista de los juegos, para poderla consultar siempre que lo quieras sin necesidad de tener conexiĂłn a internet.

Otros artĂ­culos con ideas de juegos para regalar:

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